PRÁTICA 1- INSTALANDO O ANDROID STUDIO E AMBIENTE
Objetivo: Instalar ambiente de desenvolvimento e rodar o primeiro programa. Introdução: Os aplicativos para Android são pacotes (APK) zipados com… ler mais »
Objetivo: Instalar ambiente de desenvolvimento e rodar o primeiro programa. Introdução: Os aplicativos para Android são pacotes (APK) zipados com… ler mais »
Objetivo: Utilizar o código java de Android para entender orientação a objeto básica. Introdução A orientação a objetos é um modelo… ler mais »
Objetivo: Compreender as classes Context, Activity e Layout. Adicionar um menu. Introdução: Todas os aplicativos Android possuem pelo menos um Activity, que possui… ler mais »
Objetivo: Utilizar Linear Layout para organizar componentes no Layout. Introdução Existem 4 tipos básicos de layout de componentes em um… ler mais »
Objetivo: Utilizar Linear Layout para organizar componentes no Layout. Introdução Existem 4 tipos básicos de layout de componentes em um… ler mais »
Objetivo: Utilizar Buttons e TextViews em uma aplicativo. Introdução textViews -> Qualquer texto na tela. Fixo ou modificável em tempo… ler mais »
Objetivo: Utilizar editText para entrar com texto e formatar Introdução editText -> Entrada de texto do usuário na tela. Tarefa: Criar… ler mais »
Objetivo: Utilizar o arquivo strings.xml no diretório RES para gerenciar traduções e outras strings Introdução Dentro do diretório RES do… ler mais »
Objetivo: Utilizar um spinner para gerar opções fixas Introdução spinner -> combo de opções fixas. Tarefa: Criar aplicações com spinner: Programa 1… ler mais »
Objetivo: Utilizar métodos Canvas e Bitmaps em um ImageView para desenhar diretamente na tela. Introdução Canvas -> Tela do Android. BitMap -> Mapa… ler mais »
Objetivo: Enviar um aplicativo para a PlayStore. Introdução APK -> pacote zipado contendo as classes e resources do aplicativo. Signed… ler mais »
Objetivo: Criar um componente próprio, que estenda as funcionalidades de um componente existente. Introdução classe -> conjunto de códigos e… ler mais »
Objetivo: Encapsular código para simplificar alguma funcionalidade. Introdução classe -> conjunto de códigos e informações que implementa uma funcionalidade extends -> indica que… ler mais »