PRÁTICA 12 – AVANÇADO – CRIAR SEU PRÓPRIO COMPONENTE

Objetivo:

Criar um componente próprio, que estenda as funcionalidades de um componente existente.

Introdução

classe -> conjunto de códigos e informações que implementa uma funcionalidade

extends -> indica que uma determinada classe estende a funcionalidade de outra.

Tarefa:

Criar um imageView animado:

Programa 1 – Main class:

Programa 1 – Layout para BouncingBall:

Programa 1 – Clique em “new” -> “java class” e adicione uma nova classe chamada BouncingBallView (estende ImageView):

Desafio: Adicione mais uma bolinha!

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