PRÁTICA 10 – CANVAS E DRAW

Objetivo:

Utilizar métodos Canvas e Bitmaps em um ImageView para desenhar diretamente na tela.

Introdução

Canvas -> Tela do Android.

BitMap -> Mapa de bits que representa uma imagem na tela do Android.

ImageView -> Local onde pode ser carregada (JPG por exemplo) ou gerada uma imagem.

Tarefa:

Criar tipos aplicações de desenho e gráficos:

Programa 1 – Design padrão com um imageView vazio (onde será desenhado):

Programa 1 – Alguns desenhos simples:

Programa 2 – Layout para fazer gráficos de parábolas:

Programa 2 – Programa para fazer gráficos de parábolas:

Desafio: Plote uma função seno e faça um Layout onde pode-se configurar a frequência em Hz:


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